快捷导航
 
圣诞节将带动销量,2016年VR设备出货达291万台
VIEW CONTENTS

圣诞节将带动销量,2016年VR设备出货达291万台

2016-12-16 15:18| 发布者: lijia| 查看: 432| 评论: 0
摘要: TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所最新研究显示,欧美圣诞节假期销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选的助力下,将带动VR设备销量爆发,预估2016全年度VR设备出货总量达291万台,至2017年将成长达510万 ...

   TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所最新研究显示,欧美圣诞节假期销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选的助力下,将带动VR设备销量爆发,预估2016全年度VR设备出货总量达291万台,至2017年将成长达510万台,年成长率为75%,出货排名依序为索尼PS VR、Oculus Rift与HTC Vive的竞争态势底定。

拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示,索尼、Oculus和HTC的VR设备出货量受限于良率与零部件缺货影响,2018年之前供应都会较吃紧。从需求端来看,影响销量的最大关键还是在圣诞销售期,因为这个时间点是历年游戏产品的销售高峰,而创新的VR设备也预期将成为今年热门的礼物选择之一。

蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,今年索尼的PS VR出货量约达150万台,虽然是三大品牌中最高,但由于PS VR搭配的是游戏机,至少一半的销量会集中在12月,因此PS VR在渠道的存货将会完全供不应求。因此,索尼将尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏,预估2017年PS VR出货量将会成长到250万台,年成长率66.7%。

至于追赶在后的两大品牌,拓墣预估,Oculus Rift与HTC Vive2016年出货量仅分别为65万台与46万台,虽然市场上依旧存在需求缺口,但其渠道备货估将只会达到吃紧,不会如PS VR般短缺。Oculus与HTC将持续改善供应链状况,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,两大品牌厂也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,来刺激市场需求。

 

2020年VR软件产值将超越硬件,整体产值达224亿美元

根据拓墣统计,2016年VR软硬件产值仅19亿美元,主因在于市场发展前期以硬件发展先行,然而,受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、智能手机对AMOLED需求提升等零部件缺货与良率问题的影响,VR设备的出货量不如预期,使得整体产值成长受限。

拓墣预估,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,才会看到市场快速成长,而在2020年后,软件产值将开始超越硬件,带动整体产值成长至224亿美元,迎接VR应用的大爆发。

(声明:本文为“TRI拓墣产业研究所”原创,如需转载请标明出处。)


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

让VR走进现实

  • 反馈建议:380487872@qq.com
  • 客服电话:1533-916-7756
  • 工作时间:周一到周五 10:00-19:00

云服务支持

精彩文章,快速检索

关注我们

Copyright   ©2015-2016  VR前沿  Powered by©Discuz!  技术支持:迪恩网络    ( 陕ICP备14000495号-4 )